Archive for the ‘cuote’ Category
Sunday, June 29th, 2008
「歌入れの時間は、たったの30分。そのうちの15分は『ぽっぽぽぽぽぽ…』言ってるだけ。こんなにウケるとは思っていませんでした。宣伝費も当初は5万円しかなく、スタッフは手弁当でステッカーを配り歩いてましたからね」
「売り上げが1000枚見込めなかったら中止しろ、というかわいそうな環境の下で、現場は楽しんで作りました。『ぽっぽぽぽ…』のフレーズも、『あ』から『ん』まで試してみて、やっぱり『ぽっぽぽぽ』だろ、ってことで落ち着きました。若者向けの宴会ソングと思ってほしい」
via: あえて悪ノリで大チュー目、鼠先輩ヒットへの道ノリ
プラスヘッズ『GE』の場合
LARRY(ラリー)とMONICA(モニカ)2人の声優がほとんどのキャラの声を担当。収録当日に打ち合わせをして半分以上アドリブによる掛け合いで声だけ先に録る。
FROGMAN『秘密結社 鷹の爪』の場合
FlashでWEBアニメーション制作を始めた当初、予算と人材不足から作画から声優までほぼすべての工程を単独でやり遂げ、独自の制作スタイルを確立。絵を見てセリフを当てることが苦手なため声だけ先に録るプレスコを導入、予算がないためフリー素材の音楽を使用、複数の作品で同じキャラクターが何度も登場するなど“できる範囲”での量産を実現。広告が入ったプロダクトプレイスとしても作品の世界観が崩れないようにするバランス感覚も秀逸。
via: 『The World of GOLDEN EGGS』臺佳彦&『秘密結社 鷹の爪』FROGMAN 対談/シネマぴあ
See also: analog | Cost-based Value: 創造性の価値
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Friday, June 20th, 2008
浜田庄司という高名な陶芸家がいた。彼が長年の研鑚の結果生み出したのが、柄杓掛けという技法である。一抱えもあるような大皿に、柄杓で釉薬をひょい、ひょいと掛けていく。所要時間は約15秒。こうしてできた皿が、何百万という価格で売れるのである。それを見たある人がこう言った。「何百万円のものにかける時間が15秒というのはあんまりじゃないか」と。その問いに、ありし日の浜田庄司はこう答えたという。
「15秒プラス60年と考えていただきたい」
via: コスト主義の耐えられない軽さ - 思索の副作用 - Tech-On!
タイトルの「人生を決めた15分」はなんとフェラーリ会長の前で新車をたった15分でデザインした著者の武勇伝だ。しかし、物理的時間ではたった15分であっても、そこには著者の経験と情熱のすべてが濃縮されていた。
「僕らの商売には「ハレとケ」ではないが、2つのモードがある。1つめは「溜め」で、自分の中で材料を溜め込み、熟成し、並べ替える作業をしている。これは外から見ても知ることのできない部分で、一見何もしていないかのようだ。もう1つは「発散」で、一気阿成」にアウトプットするモードだ。絵を描き、シナリオを形にし、成果物として世に問う。人はこの部分だけを見て、仕事をしていると思うものだ。」
via:
人生を決めた15分 創造の1/10000 - 情報考学 Passion For The Future
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Sunday, June 15th, 2008
「私が考えるに、『自信』とは、『これ以上できないところまでやった。これしかできなかった。仕様がない』ということが大前提となるものです。『もっとやっておけばよかった。遊んでしまったけど、そのときやっておけばもっとできたかもしれない。それがちょっと心の隅に引っかかる』というような気持ちが少しでもあると、本番で自信がぐらつくものです。これ以上できない、というところまでやって、それが自信となって、目標を勝ち取る、この経験はとても大きなものです。」
千住博
via: やりきった上での「自信」。 - [ めのうら。]
ここで、実践者としては一種の諦め、達観が必要でしょう。
やるべきことはすべてやる(=完璧な仕事をする)けれど、しかし結果が失敗に終わるかもしれない(=結果としての失敗)。ただ、それは仕事そのものの良し悪しに、なんら影響をあたえるものではない。結果の失敗があったとしても、「完璧な仕事」のやり方を改める必要はない。
このことを昔の人は「人事を尽くして天命を待つ」と言ったのです。
via: analog | Never Be Perfect: やるべきことをやりきる
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Monday, June 9th, 2008
最もこだわったのが色で「昔はセル画で、色のコントロールが自由ではなかった。デジタル技術によって、今考えられる色でつくり直すことができた」という。
・・・
さらに、川井憲次の音楽もリミックス。音響制作はランディ・トム(『Mr.インクレディブル』でアカデミー賞受賞)に依頼し、ジョージ・ルーカス率いるスカイウォーカーサウンドで最終の編集を行う凝りようだ。タイトルも「パート2でないし、パソコンソフトのようにバージョン・アップした意味合いで、明らかに1つ進化した」という思いから『2.0』とした。
・・・
『攻殻機動隊』はスクリーンで見てほしい。このバージョン・アップはDVDでは分からないと思う
via: Variety Japan | 『攻殻機動隊』3-DCGで全編リニューアル
ハイ・ファイという言葉がある。言うまでもなくハイ・フィデリティの略語で、原物再現の効率の高さを誇る意味合に由来する語であろうが、文学上のリアリズムとは、或る作家の一種の人生観を指すのが本義であって、原物再現の技術の意味は附けたりだ。モーパッサンのリアリズムの本義に比べれば、附けたりばかりが派手に拡がって了ったものだ。ハイ・ファイという便利な言葉が出来たのなら、例えば、カメラのリアリズムというような曖昧な言葉は止めにして、カメラのハイ・ファイという事にしてはどうか。
(『井伏君の「貸間あり」』小林秀雄)
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Sunday, June 8th, 2008
感心することを怠りなく学ぶ事。感心するにも大変複雑な才能を要する。感心することを知らない批評家は、しょっ中無けなしの財布をはたいている様なものだ。
(小林秀雄「断想」)
小説をつかまえるために、暗闇の中で目を見開き、沈黙の中で耳をすます。
via: analog | Writing School: 一億三千万人のための小説教室
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Tuesday, May 27th, 2008
Suicaのおかげで切符買わなくてよくなりましたよね。「使いやすい券売機」なんて要らないわけです。
Twitter / Toshiyuki Masui
ドーリッシュはインタラクションという言葉を注意深く使うようにしようと提案する。インターフェイス研究と同じ領域をあつかうのであるが、インターフェイスではコンピュータ画面と人間とのインタラクションに議論が限定されてしまう。インタラクションと呼び変えることで、我々が日常生活のなかで行っている様々な活動とその活動とインタラクションするために工夫されるコンピュータ環境に興味を向けることができる。
xtel Theory: Design Theory of Ubiquitous Content: 第2講 インタラクションデザインの歴史 その1
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Tuesday, May 27th, 2008
すでに利用率が十分に高くなってきており、
(高齢者以外は)それほどユーザー数はあまり伸びないだろう。
回線ももう十分に速いため、平均視聴PVももう少ししか増えない。
(モバイルはまだ端末速度やパケホーダイ率、コンテンツ量が上がる
可能性があり、成長するだろう)
一方、
サイトの数はどんどん増えていくだろう。
その結果、
(マルサスの人口論ではないが)
1サイトあたりのPVは今後どんどん減少していく。
その前提でマーケティングを考えていく必要がある。
via: インターネットの成長を支えたもの - 胃痛!イトマサのいわゆるチラシの裏 - 楽天ブログ(Blog)
ネットレイティングスの発表によると
PVが減り、滞在時間が伸びる傾向にあります。
日本のインターネット、総PVは減る傾向 利用時間は2割増
テレビ広告は、視聴率×時間で評価されます。
インターネット広告が、ユーザーの興味(キーワード)×時間で評価される日は近いはず。
via: ザッピング ブログパーツ配布開始 クリック・ページビューからネット視聴時間へ (銀座・新橋らへんの社長ブログ)
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Sunday, May 25th, 2008
via :::: 良い子のヘビメタ学習帳 ::::
96年に発売された6thアルバム「Load」の正真正銘販促物だそうです。
via メタリカ学習帳 | DIGITAL DJ
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Saturday, May 24th, 2008
cuoteとは何か。
Cuote is Contextual Quote.
cuoteとは、文章の断片(引用:quote)を、関係の無いところから、ふたつ、みっつ、持ってきて、並べたものです。
引用を並べただけで、私自身の言葉を何も書かないこともあります。
ただ、そのふたつ、みっつを、なぜ選んだのか。その意図は、語らずとも、自ずと伝わるのではないか。
賢い読者諸兄が主体的に読んでくださるならば。
そのような意図でcuoteという様式を模索しています。
category link: cuote, quote
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Saturday, May 24th, 2008
有名な「時間軸日本列島」。今でも数多く引用されているが、この本が出典の一つ。
傑作ダイアグラム発掘紀行:世界大百科年鑑1973 - kamihira_log
地名の出現頻度で地図を歪ませたらバカ日本地図に近いものができそうな...
Twitter / Toshiyuki Masui
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